□S-МАШИНА (англ. s-machine) - программно-аппаратно реализованное сооружение для решения задач s-моделирования. Элемент s-среды.□ См. TSM – комплекс средств формализации гипермедийных описаний s-моделей. ☼Суперкомпьютеры, мейнфреймы, персональные компьютеры, ноутбуки, коммуникаторы, мобильные телефоны, GPS-навигаторы, цифровые фото- и видеокамеры – всё это s-машины.☼ Клавиатуры, мыши, трекболы, тачпады и др. устройства ввода жестовых символов – это составляющие s-машин, выполняющие s-преобразования в коды, воспринимаемые драйверами соответствующих устройств. Мониторы персональных компьютеров, дисплеи ноутбуков, коммуникаторов и др. мобильных s-машин – это составляющие, которые выполняют s-преобразования кодов, направляемых видеоконтроллерами s-машин, в символьные композиции, рассчитанные на зрительный канал человека. Задачи s-интерпретации решают человек (☼разглядывающий изображение на мониторе ☼), программы (☼драйверы, компоненты ОС, различные редакторы и др.☼), аппаратно реализованные интерпретаторы (☼микропроцессоры и др. ☼). / О форме представления сообщений, подлежащих интерпретации: человеку – символьная, программам – кодовая, аппаратно реализованным частям s-машин – сигнальная. В проекте s-среды предполагается следующее распределение ролей. 1. Цели выбирают люди. 2. Люди делают “развёртку” целей в комплексы задач. 3. Часть достаточно изученных задач люди относят к числу решаемых с помощью s-машин. Остальные продолжают изучать (используя инструментальные возможности s-среды). 4. Задачи, отнесенные к числу решаемых с помощью s-машин, специфицируются и программируются людьми (с помощью средств s-среды). В итоге (после тестирования и т.д.), программы решения изученных задач пополняют арсенал s-среды. 5. Люди-пользователи выбирают те средства s-среды, которые помогают им в их деятельности (☼профессиональной, бытовой и др.☼) / ПРИЛОЖЕНИЕ Видеоклип (с некоторыми фактами из истории развития s-машин) … |
©