|
□S-СИМВОЛ (англ. S-symbol) – заменитель некоторого объекта, принадлежащий определённому набору, предназначенному для формирования s-сообщений по заданным правилам. Каждый элемент такого набора наделён совокупностью свойств (одинаковой для всех элементов набора), обеспечивающей применимость в s-среде для формирования, передачи, распознавания, интерпретации, сохранения сообщений и манипулирования ими (копирования, поиска и др.). Представлен в двух формах, одна из которых рассчитана на распознавание и интерпретацию человеком, другая (в форме s-кода) – программой s-машины. Реализуемое в s-среде средство представления произвольного объекта, наделённое набором свойств, обеспечивающих возможности: 1. распознавания и интерпретации человеком; 2. применения без участия изобретателя; 3. неограниченного числа воспроизведений по заданным правилам (копирования), удаления и перемещения в s-среде; 4. применения в задачах s-моделирования [s-(представления, распознавания, преобразования, конструирования, интерпретации, обмена, сохранения, накопления, поиска, защиты)]. Специализация символа по среде реализации.□ См. TSM – комплекс средств формализации гипермедийных описаний s-моделей. Не предполагается никаких ограничений на виды и типы (см. далее) заменяемых символами объектов: они могут иметь любую физическую сущность, размещение, происхождение и назначение. Символы одного вида могут заменять символы другого вида (то же справедливо и для типов символов). Оригинальный символ, хранящийся только в памяти человека, который его изобрел, приобретает шанс стать воспроизводимым, когда он представлен в s-среде. Это означает, что новый символ описан его изобретателем с использованием других символов, считающихся известными. Другими словами, воспроизводимость предполагает обязательную опору на уже известные символы и средства их изготовления и применения. ☼ Предположим, необходимо создать новую иконку (англ. icon), расширяющую некоторый существующий набор иконок. Для изготовления используем шаблон (англ. template) для иконок этого типа. Этот шаблон является графическим s-символом, рассчитанным на изготовление множества подобных ему s-символов.☼ Дискретность. Символы, используемые человеком, дискретны. Дискретность символов – необходимое условие их различимости. Она так же важна для человека, как для s-машин важна различимость s-кодов. Пороговая различимость. Определяет допустимое уменьшение размеров визуальных s-символов, продолжительности звучания аудио s-символов и т.д. / Неискусственные средства производства и приёма сообщений человеком // Для производства сообщений человек использует: 1. органы речи (голосовые и речевые команды и извещения); 2. части тела, производящие различимые движения (жесты рук; движения пальцев рук, головы, лица, ног и др.); 3. глаза (указание на расположение объекта, его оценка; реакция на полученное сообщение и др.). // Для приёма сообщений от s-машин человек использует: 1. зрение, 2. слух, 3. осязание, 4. обоняние. ◊ К настоящему времени (май 2008) в s-среде сравнительно продуктивно используются зрение (восприятие текста, неподвижных и подвижных изображений и др.) и слух (восприятие речи, музыки и др.). Осязание используется для приёма вибровызова мобильного телефона, в игровых устройствах и др.; обоняние осваивается (выпускаются приборы для распознавания запахов).◊ / Виды s-символов Каждому виду символов соответствует средство приёма сообщений, которым наделён человек: 1. визуальный (зрение); 2. аудио (слух); 3. тактильный (осязание); 4. запаховый (обоняние). // Типы символов Вид символов делится на типы. □Типу ts[A] символов соответствует множество A символов, для которых определены набор атрибутов at[A] и семейство op[A] допустимых операций.□ /3/ Виду в и з у а л ь н ы й соответствуют типы: - графический [cлужит для построения s-сообщений, содержащих неподвижные изображения (фотографии, схемы и др.)]; - видео (для построения s-сообщений, содержащих подвижные изображения) /3/ Виду а у д и о соответствуют типы: - речевой (для построения s-сообщений, содержащих речевые фрагменты); - музыкальный (для построения s-сообщений, содержащих музыкальные фрагменты) /3/ Виду т а к т и л ь н ы й соответствуют типы: - кинетический (служит для передачи s-сообщений путём перемещения элементов устройств, предназначенных для интерфейса с s-машиной (☼вибровызов мобильного телефона☼); - фактурный (служит для передачи s-сообщений путём изменения фактуры поверхности (☼плоская → волнистая или ребристая и т.д.☼) элементов устройств, предназначенных для s-интерфейса с s-машиной (находится в стадии исследований); - термический (служит для передачи s-сообщений путём изменения температуры поверхности элементов устройств, предназначенных для s-интерфейса с s-машиной (находится в стадии исследований). / Специализация и обобщение □Специализации типа ts[B] s-символов соответствует некоторое подмножество B<A s-символов с набором at[B] (at[B] > at[A]) атрибутов и семейством op[B] (op[B] > op[A]) допустимых операций. Тип ts[A] будем называть обобщением типа ts[B].□ Текстовый, гипертекстовый, анимационный (☼ Тип текстовый служит для построения s-сообщений, содержащих текстовые фрагменты. Элементы множества s-символов типа текстовый – это графические изображения букв, знаков препинания и др., для которых задан набор ограничений (на размеры, взаимное размещение и др.). Тип числовой – специализация типа текстовый (◊в семействе операций типа числовой есть арифметические операции, которых нет в семействе операций типа текстовый◊). Служит для построения s-сообщений, содержащих числа. / Элементарный символ - символ любого типа, удовлетворяющий условиям пороговой различимости. / Отношения // Эквивалентность. Определяет взаимозаменяемость s-символов. Может быть задана для любого числа s-символов (не менее двух). ☼Текст <Энциклопедия информатики ИНФОПЕДИЯ> можно рассматривать как текстовый символ, который эквивалентен гипертекстовому символу // Порядок. Определяет последовательность s-символов. Отношение порядка на множестве числовых s-символов (натуральный ряд чисел) известно каждому с детских лет. Чтобы задать отношение порядка на любой совокупности символов любого типа, достаточно их перенумеровать (☼алфавит – последовательность текстовых символов☼). // Принадлежность. Определяет принадлежность s-символа некоторому набору s-символов. ☼Символ □ принадлежит набору символов TSM (используется для выделения определений).☼ / Символы и эффективность деятельности Во многих областях деятельности применяемые системы символов имеют определяющее значение для эффективности. ☼Полнота набора дорожных знаков (графических символов, истолкование которых дано в правилах дорожного движения), компактность и смысловая выразительность знаков – всё это влияет на безопасность дорожного движения.☼ Информатизация той или иной деятельности существенно зависит от применяемых систем символов. Чем более они приспособлены к реализации в s-среде, тем успешнее информатизация. //Информатизация интеллектуальной деятельности Целевое назначение существующих в s-среде символов проявляется при решении задач s-(представления, преобразования, распознавания, конструирования, интерпретации, обмена, сохранения, накопления, поиска, защиты)s-сообщений. Автоматизация решения этой совокупности задач – основание информатизации интеллектуальной деятельности. ☼Веб, мобильная связь, электронная почта, САПРы (системы автоматизированного проектирования) и мн. др. – в основу всего этого положено автоматизированное решение указанных базовых задач s-моделирования.☼ Примеров успешной информатизации интеллектуальной деятельности так много, что из них непросто выбрать. Один из них связан с шахматами. /3/ Информатизация шахматной игры. Cуществуют сотни шахматных программ, рассчитанных на установку в мобильных телефонах и коммуникаторах, персональных компьютерах и ноутбуках и т.д. Они позволяют пользователю выбрать уровень игры (соответствующий его подготовленности) и многое другое (вид шахматной доски и фигур, подсказки и др.). Существует большой выбор специальных шахматных компьютеров, шахматные сайты ☼http://www.chess-online.ru/☼ позволяют пользователям Интернета проводить матчи и мн. др. Наряду с другими важными факторами (чёткие правила, немалое число энтузиастов-программистов и др.) результаты и темпы информатизации шахмат во многом зависят от применяемых символьных систем. Шахматисты давно используют компактную текстовую систему записи шахматных партий, где поля доски, фигуры и др. обозначены текстовыми символами. Для анализа позиций используются шахматные диаграммы (см. рис.1). ![]() Рис.1. Запись шахматной партии ☼Мат Легаля – мат белым конём на 7-м ходу в партии Легаль – Сен-Бри, сыгранной в Париже в 18-м веке (1750 или 1787: в определении года историки шахмат расходятся). Компактная текстовая запись шахматных партий, представление позиций с помощью шахматных диаграмм (см. в столбце Комментарий) во многом предопределило то, что уже на заре эпохи s-машин начали создавать шахматные программы. Прошло немного времени, и не только любители, но и шахматные профессионалы получили возможность повышать уровень мастерства, пользуясь шахматными программами. А в эти дни, как известно, лучшие из шахматных программ выигрывают даже у чемпионов мира.☼ / О научной новизне материала статьи Предложенное истолкование понятия СИМВОЛ отличается от известных в науке и технике: 1. Определение понятийной системы с ядром S-СИМВОЛ является новым в информатике и Computer Science. 2. Введены и определены виды s-символов: АУДИО, ВИЗУАЛЬНЫЙ, ТАКТИЛЬНЫЙ, ЗАПАХОВЫЙ. 3. Для видов s-символов введены и определены типы s-символов: АУДИО → [речевой и неречевые типы (музыкальный и др.)]; ВИЗУАЛЬНЫЙ → [графический (специализации: текстовый, гипертекстовый и др.), видео и др.; ТАКТИЛЬНЫЙ → [кинетический, фактурный, термический]. 4. Определённые в статье виды и типы символов в эти дни применяются при построении s-интерфейсов человек↔s-машина. … |


