Система═научных=знаний═информатики═СИНФ

24.07.2009

□S-СИМВОЛ


INF_logoinf_text© В.Д. Ильин, 2008

S-СИМВОЛ (англ. S-symbol) –

заменитель некоторого объекта, принадлежащий определённому набору, предназначенному для формирования s-сообщений по заданным правилам. Каждый элемент такого набора наделён совокупностью свойств (одинаковой для всех элементов набора), обеспечивающей применимость в s-среде для формирования, передачи, распознавания, интерпретации, сохранения сообщений и манипулирования ими (копирования, поиска и др.). Представлен в двух формах, одна из которых рассчитана на распознавание и интерпретацию человеком, другая (в форме s-кода) – программой s-машины. Реализуемое в s-среде средство представления произвольного объекта, наделённое набором свойств, обеспечивающих возможности:

1. распознавания и интерпретации человеком;

2. применения без участия изобретателя;

3. неограниченного числа воспроизведений по заданным правилам (копирования), удаления и перемещения в s-среде;

4. применения в задачах s-моделирования [s-(представления, распознавания, преобразования, конструирования, интерпретации, обмена, сохранения, накопления, поиска, защиты)]. Специализация символа по среде реализации.□

См. TSM – комплекс средств формализации гипермедийных описаний s-моделей.

Не предполагается никаких ограничений на виды и типы (см. далее) заменяемых символами объектов: они могут иметь любую физическую сущность, размещение, происхождение и назначение. Символы одного вида могут заменять символы другого вида (то же справедливо и для типов символов). Оригинальный символ, хранящийся только в памяти человека, который его изобрел, приобретает шанс стать воспроизводимым, когда он представлен в s-среде. Это означает, что новый символ описан его изобретателем с использованием других символов, считающихся известными. Другими словами, воспроизводимость предполагает обязательную опору на уже известные символы и средства их изготовления и применения.

☼ Предположим, необходимо создать новую иконку (англ. icon), расширяющую некоторый существующий набор иконок. Для изготовления используем шаблон (англ. template) для иконок этого типа. Этот шаблон является графическим s-символом, рассчитанным на изготовление множества подобных ему s-символов.☼

Дискретность. Символы, используемые человеком, дискретны. Дискретность символов – необходимое условие их различимости. Она так же важна для человека, как для s-машин важна различимость s-кодов.

Пороговая различимость. Определяет допустимое уменьшение размеров визуальных s-символов, продолжительности звучания аудио s-символов и т.д.

/  Неискусственные средства производства и приёма сообщений человеком

// Для производства сообщений человек использует:

1. органы речи (голосовые и речевые команды и извещения);

2. части тела, производящие различимые движения (жесты рук; движения пальцев рук, головы, лица, ног и др.);

3. глаза (указание на расположение объекта, его оценка; реакция на полученное сообщение и др.).
◊ К настоящему времени (май 2008) в s-среде относительно продуктивно используются движения пальцев рук (посредством клавиатуры, мыши, стилуса, сенсорного экрана и др.). Распознавание звуковых команд и извещений находятся в стадии становления (большинство существующих реализаций пока не обладает качеством, приемлемым для массового применения). Использование глаз как средства производства сообщений, направляемых s-машине, исследовано менее всего.◊

// Для приёма сообщений от s-машин человек использует:

1. зрение,

2. слух,

3. осязание,

4. обоняние.

◊ К настоящему времени (май 2008) в s-среде сравнительно продуктивно используются зрение (восприятие текста, неподвижных и подвижных изображений и др.) и слух (восприятие речи, музыки и др.). Осязание используется для приёма вибровызова мобильного телефона, в игровых устройствах и др.; обоняние осваивается (выпускаются приборы для распознавания запахов).◊

/ Виды s-символов

Каждому виду символов соответствует средство приёма сообщений, которым наделён человек:

1. визуальный (зрение);

2. аудио (слух);

3. тактильный (осязание);

4. запаховый (обоняние).

// Типы символов

Вид символов делится на типы.

□Типу ts[A] символов соответствует множество A символов, для которых определены набор атрибутов at[A] и семейство op[A] допустимых операций.□

/3/ Виду в и з у а л ь н ы й соответствуют типы:

графический [cлужит для построения s-сообщений, содержащих неподвижные изображения (фотографии, схемы и др.)];

видео (для построения s-сообщений, содержащих подвижные изображения)
и др.

/3/ Виду а у д и о соответствуют типы:

речевой (для построения s-сообщений, содержащих речевые фрагменты);

музыкальный (для построения s-сообщений, содержащих музыкальные фрагменты)
и др.

/3/ Виду т а к т и л ь н ы й соответствуют типы:

кинетический (служит для передачи s-сообщений путём перемещения элементов устройств, предназначенных для интерфейса с s-машиной (☼вибровызов мобильного телефона☼);

фактурный (служит для передачи s-сообщений путём изменения фактуры поверхности (☼плоская → волнистая или ребристая и т.д.☼) элементов устройств, предназначенных для s-интерфейса с s-машиной (находится в стадии исследований);

термический (служит для передачи s-сообщений путём изменения температуры поверхности элементов устройств, предназначенных для s-интерфейса с s-машиной (находится в стадии исследований).

/ Специализация и обобщение

Специализации типа ts[B] s-символов соответствует некоторое подмножество B<A s-символов с набором at[B] (at[B] > at[A]) атрибутов и семейством op[B] (op[B] > op[A]) допустимых операций. Тип ts[A] будем называть обобщением типа ts[B].□

Текстовыйгипертекстовыйанимационный (☼☼) и др. – специализации типа графический.

Тип текстовый служит для построения s-сообщений, содержащих текстовые фрагменты. Элементы множества s-символов типа текстовый – это графические изображения букв, знаков препинания и др., для которых задан набор ограничений (на размеры, взаимное размещение и др.).

Тип числовой – специализация типа текстовый (◊в семействе операций типа числовой есть арифметические операции, которых нет в семействе операций типа текстовый◊). Служит для построения s-сообщений, содержащих числа.

/ Элементарный символ

- символ любого типа, удовлетворяющий условиям пороговой различимости.
☼Точка на экране площадью в один пиксель – элементарный графический символ.☼

/ Отношения

// Эквивалентность. Определяет взаимозаменяемость s-символов. Может быть задана для любого числа s-символов (не менее двух).

☼Текст <Энциклопедия информатики ИНФОПЕДИЯ> можно рассматривать как текстовый символ, который эквивалентен гипертекстовому символу INF_minilogo. Вибровызов мобильного телефона (сообщение, составленное из тактильных символов) эквивалентен любому из аудио вызовов (☼сообщений, составленных из музыкальных символов☼).☼

// Порядок. Определяет последовательность s-символов.

Отношение порядка на множестве числовых s-символов (натуральный ряд чисел) известно каждому с детских лет. Чтобы задать отношение порядка на любой совокупности символов любого типа, достаточно их перенумеровать (☼алфавит – последовательность текстовых символов☼).

// Принадлежность. Определяет принадлежность s-символа некоторому набору s-символов.

☼Символ  принадлежит набору символов TSM (используется для выделения определений).☼

/ Символы и эффективность деятельности

Во многих областях деятельности применяемые системы символов имеют определяющее значение для эффективности.

☼Полнота набора дорожных знаков (графических символов, истолкование которых дано в правилах дорожного движения), компактность и смысловая выразительность знаков – всё это влияет на безопасность дорожного движения.☼

Информатизация той или иной деятельности существенно зависит от применяемых систем символов. Чем более они приспособлены к реализации в s-среде, тем успешнее информатизация.

//Информатизация интеллектуальной деятельности

Целевое назначение существующих в s-среде символов проявляется при решении задач s-(представления, преобразования, распознавания, конструирования, интерпретации, обмена, сохранения, накопления, поиска, защиты)s-сообщений. Автоматизация решения этой совокупности задач – основание информатизации интеллектуальной деятельности.

Веб, мобильная связь, электронная почта, САПРы (системы автоматизированного проектирования) и мн. др. – в основу всего этого положено автоматизированное решение указанных базовых задач s-моделирования.☼

Примеров успешной информатизации интеллектуальной деятельности так много, что из них непросто выбрать. Один из них связан с шахматами.

/3/ Информатизация шахматной игры. Cуществуют сотни шахматных программ, рассчитанных на установку в мобильных телефонах и коммуникаторах, персональных компьютерах и ноутбуках и т.д. Они позволяют пользователю выбрать уровень игры (соответствующий его подготовленности) и многое другое (вид шахматной доски и фигур, подсказки и др.). Существует большой выбор специальных шахматных компьютеров, шахматные сайты ☼http://www.chess-online.ru/☼ позволяют пользователям Интернета проводить матчи и мн. др.

Наряду с другими важными факторами (чёткие правила, немалое число энтузиастов-программистов и др.) результаты и темпы информатизации шахмат во многом зависят от применяемых символьных систем. Шахматисты давно используют компактную текстовую систему записи шахматных партий, где поля доски, фигуры и др. обозначены текстовыми символами. Для анализа позиций используются шахматные диаграммы (см. рис.1).

Рис.1. Запись шахматной партии

Рис.1. Запись шахматной партии

☼Мат Легаля – мат белым конём на 7-м ходу в партии Легаль – Сен-Бри, сыгранной в Париже в 18-м веке (1750 или 1787: в определении года историки шахмат расходятся).

Компактная текстовая запись шахматных партий, представление позиций с помощью шахматных диаграмм (см. в столбце Комментарий) во многом предопределило то, что уже на заре эпохи s-машин начали создавать шахматные программы. Прошло немного времени, и не только любители, но и шахматные профессионалы получили возможность повышать уровень мастерства, пользуясь шахматными программами. А в эти дни, как известно, лучшие из шахматных программ выигрывают даже у чемпионов мира.☼

/ О научной новизне материала статьи

Предложенное истолкование понятия СИМВОЛ отличается от известных в науке и технике:

1. Определение понятийной системы с ядром S-СИМВОЛ является новым в информатике и Computer Science.

2. Введены и определены виды s-символов: АУДИО, ВИЗУАЛЬНЫЙ, ТАКТИЛЬНЫЙ, ЗАПАХОВЫЙ.

3. Для видов s-символов введены и определены типы s-символов: АУДИО → [речевой и неречевые типы (музыкальный и др.)]; ВИЗУАЛЬНЫЙ → [графический (специализации: текстовый, гипертекстовый и др.), видео и др.; ТАКТИЛЬНЫЙ → [кинетический, фактурный, термический].

4. Определённые в статье виды и типы символов в эти дни применяются при построении s-интерфейсов человек↔s-машина.

INF

Добавить комментарий »

Комментариев нет.

RSS-лента комментариев к этой записи. URI для обратной ссылки

Добавить комментарий

Fill in your details below or click an icon to log in:

Логотип WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Изменить )

Фотография Twitter

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Изменить )

Фотография Facebook

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Изменить )

Connecting to %s

Тема: Rubric. Блог на WordPress.com.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.